Unreal Engine Visualización Interactiva

UNREAL ENGINE VISUALIZACIÓN INTERACTIVA

Unreal Engine Visualización Interactiva

UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VISUALIZACIÓN INTERACTIVA, es un curso introductorio a la visualización, pre-renderizado, render interactivo en tiempo real y streaming interactivo, en uno de los motores de desarrollo integral más poderosos y versátiles del mundo del diseño. En él abordaremos conocimientos que van desde el uso del software y su sistema visual de programación Blueprint, al render interactivo en tiempo real. En este curso, los y las estudiantes, adquirirán una comprensión sobre el manejo del software, su capacidad de generar render interactivo en tiempo real y sus posibles usos en diversos sectores productivos como arquitectura, ingeniería, construcción, turismo, educación u otros.

Público Objetivo

Este curso está orientado a estudiantes, diseñadores, arquitectos, artistas y cualquier persona interesada en utilizar Unreal Engine 5 para la visualización y renderizado. Previo al curso, es necesario contar con conocimientos básicos en algún programa de diseño o edición audiovisual.

Desarrollar un proyecto interactivo que permita personalizar la visualización, streaming y renderizado en video mediante el uso de MRQ, utilizando Unreal Engine como herramienta principal, para crear una experiencia dinámica y personalizada a través de una interfaz intuitiva.

FUNDAMENTOS DE UNREAL ENGINE 5

Crear y usar diversos tipos de assets, tales como modelos 3D, texturas y materiales para aplicarlos en un entorno interactivo.

USO DE HERRAMIENTAS PARA CINEMÁTICAS REALTIME Y PRERENDERIZADO

Diseñar un proyecto de visualización con posibilidad de pre-renderizado y render realtime interactivo.

USO DE BLUEPRINTS Y SET DE VARIANTES EN RUNTIME

Programar utilizando Blueprint -el sistema de scripting visual de Unreal Engine- para crear interacciones funcionales dentro del proyecto.

STANDALONE Y DESPLIEGUE EN PIXEL STREAMING

Desplegar de proyectos en standalone y streaming interactivo.

MÓDULO 1

  • Introducción al ecosistema de Unreal Engine
  • Importación de assets
  • Materiales PBR, Material Instance
  • World building
  • Uso de luces para creación de un entorno

MÓDULO 2

  • Sequencer-Creación de Cinemáticas
  • Cine Camera Actor
  • Introducción al Movie Render Queue
  • Movie render graph

MÓDULO 3

  • Fundamentos de Blueprints
  • Bases de interfaces con UMG
  • Configuración de Variant Set
  • Creación de Widgets para uso real-time de Variant Set

MÓDULO 4

  • Configuración para building
  • Configuración pixel streaming
  • Despliegue local standalone
  • Taller de proyecto

Se implementará la metodología de aprendizaje basado en proyectos. En este contexto, los estudiantes deberán desarrollar un proyecto a medida que avancen las clases, aplicando de manera práctica todos los conocimientos que el docente les va entregando clase a clase.

  • Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM
  • RTX2060/GTX1650 o superior Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos
  • Ryzen5 3600/I5 9400 Memoria
  • Ram: Recomendado 16GB
  • Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
  • Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
  • Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam. Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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