Producción virtual en UE

PIPELINES DE PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UE

Producción virtual en UE

PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UNREAL ENGINE: Performance Capture, Avatares y Escenarios Virtuales, es un curso práctico orientado a introducir y entrenar a los/as participantes en un flujo de trabajo base de producción virtual, integrando captura de movimiento (motion capture), face tracking, sensores/seguimiento, construcción de escenarios virtuales, creación y operación de avatares, y el workflow completo de integración e interfaz para operar una escena en tiempo real.
A lo largo del curso, los y las estudiantes configurarán un pipeline funcional desde la adquisición (cuerpo/rostro/sensores) hasta la visualización y control en Unreal Engine, comprendiendo las decisiones técnicas que permiten estabilidad, sincronía, retargeting, calibración, y operación “en vivo” para previz, animación, contenidos XR o rodaje con elementos virtuales. El curso culmina con un Workshop de Especialización, en el cual los y las participantes profundizan el uso de la producción virtual desde distintas áreas del audiovisual, abordando casos, decisiones creativas y flujos de trabajo específicos según el rol profesional.

Público Objetivo

Curso orientado a:

  • Profesionales audiovisual, videojuegos, publicidad y educación que requieran performance capture y operación en tiempo real.
  • Animadores/as, artistas técnicos/as, generalistas 3D, realizadores/as, equipos de VP, XR y contenidos inmersivos.

Conocimientos previos recomendados:

  • Manejo básico de entornos 3D y nociones de Unreal Engine (interfaz, importación, niveles).
  • Recomendación: Haber cursado el programa de Unreal Engine Generalista (nivel fundamentals).
  • Deseable: nociones de animación (skeletal), o experiencia con rigs/retargeting.

Implementar un prototipo funcional de producción virtual en Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.

Implementar un prototipo funcional de producción virtual

En Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.

Motion Capture + Retargeting + Avatar (Cuerpo)

Integrar captura corporal, llevar datos a un esqueleto objetivo y operar un avatar con movimiento estable dentro de Unreal.

Face Tracking + Sensores + Workflow de Integración e Interfaz

Integrar tracking facial y sensores/seguimiento, y diseñar un workflow de operación con interfaz para controlar escena, avatar y parámetros.

Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual

Aplicar los conocimientos técnicos y operativos de producción virtual en escenarios específicos del quehacer audiovisual, profundizando su uso desde distintos roles profesionales.

MÓDULO 1

  • Panorama de producción virtual: conceptos (tiempo real, performance, operación)
  • Configuración inicial del proyecto (plugins y ajustes recomendados)
  • Estructura de carpetas y organización de assets (pipeline)
  • Configuración de FPS, timecode/clock base (según alcance), y buenas prácticas de performance
  • Preparación de escena: nivel, cámaras, luces, exposición y consideraciones de render en tiempo real
  • Pruebas de rendimiento (principios de optimización para VP)

MÓDULO 2

  • Tipos de sistemas de mocap (visión/IMU) y consideraciones prácticas (latencia, drift, oclusión)
  • Calibración y verificación de señal corporal
  • Importación/streaming de animación a Unreal (según pipeline definido)
  • Retargeting (base): esqueleto fuente vs. esqueleto objetivo, proporciones y correcciones
  • Preparación del avatar: skeletal mesh, controles básicos, pruebas de pose y locomoción
  • Grabación de performance (tomas), revisión y ajustes mínimos (limpieza operativa)

MÓDULO 3

  • Face tracking: captura, mapeo de expresiones/blendshapes o rig facial (según enfoque)
  • Sincronización cuerpo + rostro: consideraciones de latencia y coherencia
  • Sensores/seguimiento: orientación, referencia espacial, tracking de props/cámara (conceptual y práctico)
  • Escenarios virtuales: set dressing, cámaras virtuales, blocking y continuidad
  • Workflow de integración: pipeline “entrada → procesamiento → personaje → escena → salida”
  • Interfaz y control: creación de controles operativos (presets, switches, parámetros) para:
    · encendido/apagado de capas (luces, post, cámara)
    · selección de toma/cámara
    · control de look (exposición/temperatura/FX básicos)
    · estados del avatar (idle/talk/emote) y niveles de intensidad facial
  • Checklist de operación y troubleshooting básico (señal, rig, retarget, performance)

MÓDULO 4

Conocimientos:
Cada workshop se estructura como un espacio práctico–aplicado, orientado a traducir la tecnología en criterios creativos, narrativos, técnicos y productivos, permitiendo a los participantes proyectar la producción virtual en contextos reales de la industria audiovisual desde sus diferentes roles.

Áreas de Especialización:

· Dirección y Producción: Uso de producción virtual para planificación, previs, toma de decisiones creativas, coordinación de equipos, optimización de tiempos y recursos, y diseño de flujos productivos híbridos (real–virtual).

· Dirección de Fotografía y Dirección de Arte: Exploración de iluminación virtual, composición, cámaras, color, diseño de escenarios digitales, continuidad visual y coherencia estética entre elementos reales y virtuales.

· Postproducción: Integración de flujos de producción virtual con procesos de postproducción, considerando captura en tiempo real, manejo de assets, continuidad visual, optimización de pipelines y relación entre rodaje virtual y post.

Se implementará Aprendizaje Basado en Proyectos. Los y las estudiantes construirán progresivamente un prototipo de producción virtual con un pipeline operativo, integrando en cada sesión componentes técnicos del flujo (captura → retarget → avatar → escenario → operación).

Las mentorías se utilizarán para:

  • Resolver bloqueos técnicos (calibración, retarget, sincronía)
  • Revisar avances del prototipo
  • Preparar la entrega final (prueba completa del workflow)

Como instancia de cierre, el curso contempla un Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual, en el cual los y las participantes aplican los conocimientos adquiridos a contextos profesionales específicos, profundizando el uso de la producción virtual desde sus respectivos roles. Esta etapa final permite consolidar el aprendizaje mediante una experiencia práctica, situada y alineada con los flujos reales de la industria.

Andrés Mondaca

Andrés Mondaca

Instructor IA y Música

Camila Mohor

Camila Mohor

Instructora Marketing Digital

  • Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
  • Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
  • Memoria Ram: Recomendado 16GB
  • Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
  • Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
  • Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
  • Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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