Unreal Engine videojuegos

UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS

Unreal Engine videojuegos

UNREAL ENGINE FUNDAMENTALS VIDEOJUEGOS, es un curso introductorio a la creación de videojuegos uno de los motores de desarrollo integral más poderosos y versátiles del mundo del diseño de experiencias interactivas. En él abordaremos conocimientos que van desde la construcción del mundo y el personaje al uso del sistema visual de programación Blueprint para el desarrollo de un videojuego. En este curso, los y las estudiantes, adquirirán una comprensión sólida de las herramientas y funcionalidades de Unreal Engine, permitiéndoles desarrollar proyectos básicos y explorar su uso en diversos sectores productivos como arquitectura, ingeniería, construcción, turismo, educación u otros.

Público Objetivo

Este curso está orientado a estudiantes, diseñadores, artistas y cualquier persona interesada en utilizar Unreal Engine 5 para la creación de videojuegos. Previo al curso, es necesario contar con conocimientos básicos en Unreal Engine o haber tomado el curso generalista.

Desarrollar un prototipo de videojuego básico y funcional, empleando Unreal Engine para la creación del entorno, los personajes y las interacciones.

FUNDAMENTOS DE UNREAL ENGINE (NIVELACIÓN)

Revisar de manera integral de las herramientas clave de Unreal Engine 5, desde la interfaz y la organización de assets hasta la integración de materiales, actores y Blueprints, para desarrollar proyectos con un flujo de trabajo efectivo.

COMPONENTES Y DINÁMICAS DE JUEGO DENTRO DE LA ARQUITECTURA DEL GAMEPLAY

Comprender y aplicar los conceptos clave del Gameplay Framework en Unreal Engine, para diseñar y desarrollar experiencias interactivas y dinámicas en videojuegos.

PROGRAMACIÓN DE INTERFAZ DE USUARIO Y CONTROLADORES DE ANIMACIÓN

Desarrollar interfaces de usuario (UGM), menús interactivos y controladores de animaciones para crear experiencias de usuario fluidas y dinámicas en videojuegos.

DISEÑO E INTERACCIÓN CON ENEMIGOS Y OBJETOS

Crear y programar enemigos con comportamientos básicos, diseñar objetos destructibles, y establecer interacciones entre actores, para enriquecer la jugabilidad y la dinámica del juego.

INTERACCIÓN ENTRE BLUEPRINTS Y EXPORTACIÓN MULTIPLATAFORMA

Utilizar Blueprints Interfaces y Event Dispatchers para optimizar la comunicación entre actores y aplicar técnicas de optimización para compilar y distribuir un proyecto en diversas plataformas.

MÓDULO 1

  • Repaso de Unreal Engine 5: interfaz, navegación, viewport, content browser.
  • Sistemas de actores, escenas, geometría básica (BSP), transformación de objetos.
  • Fundamentos de materiales y luces.
  • Materiales simples, luces estáticas, dinámicas y postprocesado.
  • Introducción a Blueprints.
  • Eventos básicos, lógica condicional, interacción simple.

MÓDULO 2

  • Teoría del Gameplay framework
  • Actor
  • Pawn
  • Controller
  • Gamemode
  • Imputs en carácter
  • Lanzamiento de jugadores
  • Cámaras

MÓDULO 3

  • UGM
  • Creación de Menús
  • IMC
  • Creación de imputs genéricos al teclado o gamepad
  • Animation blueprints

MÓDULO 4

  • Inteligencia artificial (Behavior Tree)
  • Interacción con el entorno

MÓDULO 5

  • Blueprints interfaces, optimización, event dispatcher.
  • Preparación de proyecto para compilar en Windows, Mac y Linux.

Se implementará la metodología de aprendizaje basado en proyectos. En este contexto, los estudiantes deberán desarrollar un proyecto a medida que avancen las clases, aplicando de manera práctica todos los conocimientos que el docente les va entregando clase a clase.

  • Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
  • Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
  • Memoria Ram: Recomendado 16GB
  • Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
  • Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
  • Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
  • Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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