Producción virtual en UE

PIPELINES DE PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UE

Producción virtual en UE

PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UNREAL ENGINE: Performance Capture, Avatares y Escenarios Virtuales, es un curso práctico orientado a introducir y entrenar a los/as participantes en un flujo de trabajo base de producción virtual, integrando captura de movimiento (motion capture), face tracking, sensores/seguimiento, construcción de escenarios virtuales, creación y operación de avatares, y el workflow completo de integración e interfaz para operar una escena en tiempo real.
A lo largo del curso, los y las estudiantes configurarán un pipeline funcional desde la adquisición (cuerpo/rostro/sensores) hasta la visualización y control en Unreal Engine, comprendiendo las decisiones técnicas que permiten estabilidad, sincronía, retargeting, calibración, y operación “en vivo” para previz, animación, contenidos XR o rodaje con elementos virtuales. El curso culmina con un Workshop de Especialización, en el cual los y las participantes profundizan el uso de la producción virtual desde distintas áreas del audiovisual, abordando casos, decisiones creativas y flujos de trabajo específicos según el rol profesional.

Público Objetivo

Curso orientado a:

  • Profesionales audiovisual, videojuegos, publicidad y educación que requieran performance capture y operación en tiempo real.
  • Animadores/as, artistas técnicos/as, generalistas 3D, realizadores/as, equipos de VP, XR y contenidos inmersivos.

Conocimientos previos recomendados:

  • Manejo básico de entornos 3D y nociones de Unreal Engine (interfaz, importación, niveles).
  • Recomendación: Haber cursado el programa de Unreal Engine Generalista (nivel fundamentals).
  • Deseable: nociones de animación (skeletal), o experiencia con rigs/retargeting.

Implementar un prototipo funcional de producción virtual en Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.

Implementar un prototipo funcional de producción virtual

En Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.

Motion Capture + Retargeting + Avatar (Cuerpo)

Integrar captura corporal, llevar datos a un esqueleto objetivo y operar un avatar con movimiento estable dentro de Unreal.

Face Tracking + Sensores + Workflow de Integración e Interfaz

Integrar tracking facial y sensores/seguimiento, y diseñar un workflow de operación con interfaz para controlar escena, avatar y parámetros.

Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual

Aplicar los conocimientos técnicos y operativos de producción virtual en escenarios específicos del quehacer audiovisual, profundizando su uso desde distintos roles profesionales.

Se implementará Aprendizaje Basado en Proyectos. Los y las estudiantes construirán progresivamente un prototipo de producción virtual con un pipeline operativo, integrando en cada sesión componentes técnicos del flujo (captura → retarget → avatar → escenario → operación).

Las mentorías se utilizarán para:

  • Resolver bloqueos técnicos (calibración, retarget, sincronía)
  • Revisar avances del prototipo
  • Preparar la entrega final (prueba completa del workflow)

Como instancia de cierre, el curso contempla un Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual, en el cual los y las participantes aplican los conocimientos adquiridos a contextos profesionales específicos, profundizando el uso de la producción virtual desde sus respectivos roles. Esta etapa final permite consolidar el aprendizaje mediante una experiencia práctica, situada y alineada con los flujos reales de la industria.

Andrés Mondaca

Andrés Mondaca

Instructor IA y Música

Camila Mohor

Camila Mohor

Instructora Marketing Digital

  • Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
  • Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
  • Memoria Ram: Recomendado 16GB
  • Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
  • Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
  • Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
  • Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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Fecha de término: 07.10.2026

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Valor: $200000

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Valor: $50000