Producción virtual en UE
PIPELINES DE PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UE
PRODUCCIÓN VIRTUAL EN UNREAL ENGINE: Performance Capture, Avatares y Escenarios Virtuales, es un curso práctico orientado a introducir y entrenar a los/as participantes en un flujo de trabajo base de producción virtual, integrando captura de movimiento (motion capture), face tracking, sensores/seguimiento, construcción de escenarios virtuales, creación y operación de avatares, y el workflow completo de integración e interfaz para operar una escena en tiempo real.
A lo largo del curso, los y las estudiantes configurarán un pipeline funcional desde la adquisición (cuerpo/rostro/sensores) hasta la visualización y control en Unreal Engine, comprendiendo las decisiones técnicas que permiten estabilidad, sincronía, retargeting, calibración, y operación “en vivo” para previz, animación, contenidos XR o rodaje con elementos virtuales. El curso culmina con un Workshop de Especialización, en el cual los y las participantes profundizan el uso de la producción virtual desde distintas áreas del audiovisual, abordando casos, decisiones creativas y flujos de trabajo específicos según el rol profesional.
Público Objetivo
Curso orientado a:
- Profesionales audiovisual, videojuegos, publicidad y educación que requieran performance capture y operación en tiempo real.
- Animadores/as, artistas técnicos/as, generalistas 3D, realizadores/as, equipos de VP, XR y contenidos inmersivos.
Conocimientos previos recomendados:
- Manejo básico de entornos 3D y nociones de Unreal Engine (interfaz, importación, niveles).
- Recomendación: Haber cursado el programa de Unreal Engine Generalista (nivel fundamentals).
- Deseable: nociones de animación (skeletal), o experiencia con rigs/retargeting.
Implementar un prototipo funcional de producción virtual en Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.
Implementar un prototipo funcional de producción virtual
En Unreal Engine que integre mocap corporal, captura facial, sensores y seguimiento, un escenario virtual optimizado, un avatar operable, y un workflow claro de integración e interfaz para pruebas, grabación o transmisión.
Motion Capture + Retargeting + Avatar (Cuerpo)
Integrar captura corporal, llevar datos a un esqueleto objetivo y operar un avatar con movimiento estable dentro de Unreal.
Face Tracking + Sensores + Workflow de Integración e Interfaz
Integrar tracking facial y sensores/seguimiento, y diseñar un workflow de operación con interfaz para controlar escena, avatar y parámetros.
Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual
Aplicar los conocimientos técnicos y operativos de producción virtual en escenarios específicos del quehacer audiovisual, profundizando su uso desde distintos roles profesionales.
MÓDULO 1
- Panorama de producción virtual: conceptos (tiempo real, performance, operación)
- Configuración inicial del proyecto (plugins y ajustes recomendados)
- Estructura de carpetas y organización de assets (pipeline)
- Configuración de FPS, timecode/clock base (según alcance), y buenas prácticas de performance
- Preparación de escena: nivel, cámaras, luces, exposición y consideraciones de render en tiempo real
- Pruebas de rendimiento (principios de optimización para VP)
MÓDULO 2
- Tipos de sistemas de mocap (visión/IMU) y consideraciones prácticas (latencia, drift, oclusión)
- Calibración y verificación de señal corporal
- Importación/streaming de animación a Unreal (según pipeline definido)
- Retargeting (base): esqueleto fuente vs. esqueleto objetivo, proporciones y correcciones
- Preparación del avatar: skeletal mesh, controles básicos, pruebas de pose y locomoción
- Grabación de performance (tomas), revisión y ajustes mínimos (limpieza operativa)
MÓDULO 3
- Face tracking: captura, mapeo de expresiones/blendshapes o rig facial (según enfoque)
- Sincronización cuerpo + rostro: consideraciones de latencia y coherencia
- Sensores/seguimiento: orientación, referencia espacial, tracking de props/cámara (conceptual y práctico)
- Escenarios virtuales: set dressing, cámaras virtuales, blocking y continuidad
- Workflow de integración: pipeline “entrada → procesamiento → personaje → escena → salida”
- Interfaz y control: creación de controles operativos (presets, switches, parámetros) para:
· encendido/apagado de capas (luces, post, cámara)
· selección de toma/cámara
· control de look (exposición/temperatura/FX básicos)
· estados del avatar (idle/talk/emote) y niveles de intensidad facial - Checklist de operación y troubleshooting básico (señal, rig, retarget, performance)
MÓDULO 4
Conocimientos:
Cada workshop se estructura como un espacio práctico–aplicado, orientado a traducir la tecnología en criterios creativos, narrativos, técnicos y productivos, permitiendo a los participantes proyectar la producción virtual en contextos reales de la industria audiovisual desde sus diferentes roles.
Áreas de Especialización:
· Dirección y Producción: Uso de producción virtual para planificación, previs, toma de decisiones creativas, coordinación de equipos, optimización de tiempos y recursos, y diseño de flujos productivos híbridos (real–virtual).
· Dirección de Fotografía y Dirección de Arte: Exploración de iluminación virtual, composición, cámaras, color, diseño de escenarios digitales, continuidad visual y coherencia estética entre elementos reales y virtuales.
· Postproducción: Integración de flujos de producción virtual con procesos de postproducción, considerando captura en tiempo real, manejo de assets, continuidad visual, optimización de pipelines y relación entre rodaje virtual y post.
Se implementará Aprendizaje Basado en Proyectos. Los y las estudiantes construirán progresivamente un prototipo de producción virtual con un pipeline operativo, integrando en cada sesión componentes técnicos del flujo (captura → retarget → avatar → escenario → operación).
Las mentorías se utilizarán para:
- Resolver bloqueos técnicos (calibración, retarget, sincronía)
- Revisar avances del prototipo
- Preparar la entrega final (prueba completa del workflow)
Como instancia de cierre, el curso contempla un Workshop de Especialización por Áreas del Audiovisual, en el cual los y las participantes aplican los conocimientos adquiridos a contextos profesionales específicos, profundizando el uso de la producción virtual desde sus respectivos roles. Esta etapa final permite consolidar el aprendizaje mediante una experiencia práctica, situada y alineada con los flujos reales de la industria.
Andrés Mondaca
Instructor IA y Música
Camila Mohor
Instructora Marketing Digital
- Tarjeta gráfica: Al menos 6GB de VRAM – RTX2060/GTX1650 o superior
- Procesador: Amd/Intel de 6 o más núcleos – Ryzen5 3600/I5 9400
- Memoria Ram: Recomendado 16GB
- Almacenamiento: Unidad de estado sólido (SSD) con al menos 200GB libres.
- Peso de cada versión del motor 50–60GB aprox.
- Periféricos: Teclado, mouse (No tochpad) y webcam.
- Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK
Cursos relacionados
Unreal Engine Visualización Interactiva
Unreal Engine Pro: Blueprints
Unreal Engine Animación
Convocatorias relacionadas
Inscríbete al curso con IA Generativa para la producción audiovisual
Fecha de inicio: 01/10/2025
Fecha de término: 07/10/2026
Inicio de clases: 30 de abril de 2026
Horarios: Lunes y miércoles de 10:00 a 12:00 presencial. Martes y jueves de 10:00 a 12:00 hrs. online
Valor: $200000
Abierto proceso formativo en Unreal Engine Generalista y Unreal Engine Especialidad Programación – Blueprints Intermedio
Fecha de inicio: 02/07/2024
Fecha de término: 22/07/2024
Inicio de clases: 22 de abril de 2026
Horarios: Lunes y miércoles de 10:00 a 12:00 presencial. Martes y jueves de 10:00 a 12:00 hrs. online
Valor: $50000