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El curso UNREAL ENGINE PRO: FLUJO EFICIENTE Y PROGRAMACIÓN LIMPIA CON BLUEPRINTS, está orientado a desarrollar competencias intermedias y avanzadas en programación visual dentro de Unreal Engine, utilizando Blueprints para la creación de sistemas interactivos, lógica de juego, comunicación entre objetos, animación, UI (UMG) y estructuras avanzadas. Las y los participantes implementarán un prototipo funcional con múltiples mecánicas de interacción, aplicando principios de Programación Orientada a Objetos y refactorización.
Dirigido a desarrolladores, diseñadores interactivos y profesionales con conocimientos previos de Unreal Engine que deseen profundizar en la programación visual con Blueprints. Se recomienda haber realizado el curso Unreal Engine Fundamentals o poseer dominio del entorno del motor.
Desarrollar y presentar un sistema funcional en Unreal Engine que integre lógica, optimización y programación orientada a objetos (POO) mediante Blueprints, para construir sistemas funcionales, modulares y eficientes.
Implementar la lógica básica de juego utilizando Blueprint para crear interacciones simples y funcionales, comprendiendo el uso de nodos esenciales, estructuras de control y variables avanzadas (arrays y maps).
Aplicar el modelo de Gameplay Framework para desarrollar sistemas de vida, HUDs y menús funcionales mediante Widget Blueprints (UMG), comprendiendo la comunicación entre actores y controladores de juego.
Integrar sistemas de animación a la lógica del juego mediante Animation Blueprints, BlendSpaces, Anim Notifies y Montages, implementando acciones dependientes de estados a través del sistema Enhanced Input.
Aplicar principios de composición, herencia y polimorfismo en Blueprints para refactorizar sistemas interactivos, optimizando la estructura y reutilización de componentes de juego.
Desarrollar e implementar un sistema de combate modular en Unreal Engine que combine animaciones, interfaz e interacciones mediante Blueprints, asegurando un flujo de juego funcional y escalable.
El curso aplica la metodología de aprendizaje basado en proyectos, desarrollando un prototipo interactivo durante las sesiones. Cada unidad incluye ejercicios prácticos, desafíos guiados y actividades de refactorización, favoreciendo el aprendizaje activo y la resolución de problemas en contexto.
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