Unreal Engine Pro: Blueprints

UNREAL ENGINE PRO: FLUJO EFICIENTE Y PROGRAMACIÓN LIMPIA CON BLUEPRINTS

Unreal Engine Pro: Blueprints

El curso UNREAL ENGINE PRO: FLUJO EFICIENTE Y PROGRAMACIÓN LIMPIA CON BLUEPRINTS, está orientado a desarrollar competencias intermedias y avanzadas en programación visual dentro de Unreal Engine, utilizando Blueprints para la creación de sistemas interactivos, lógica de juego, comunicación entre objetos, animación, UI (UMG) y estructuras avanzadas. Las y los participantes implementarán un prototipo funcional con múltiples mecánicas de interacción, aplicando principios de Programación Orientada a Objetos y refactorización.

Público Objetivo

Dirigido a desarrolladores, diseñadores interactivos y profesionales con conocimientos previos de Unreal Engine que deseen profundizar en la programación visual con Blueprints. Se recomienda haber realizado el curso Unreal Engine Fundamentals o poseer dominio del entorno del motor.

Desarrollar y presentar un sistema funcional en Unreal Engine que integre lógica, optimización y programación orientada a objetos (POO) mediante Blueprints, para construir sistemas funcionales, modulares y eficientes.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON BLUEPRINTS

Implementar la lógica básica de juego utilizando Blueprint para crear interacciones simples y funcionales, comprendiendo el uso de nodos esenciales, estructuras de control y variables avanzadas (arrays y maps).

GAMEPLAY FRAMEWORK Y UGM

Aplicar el modelo de Gameplay Framework para desarrollar sistemas de vida, HUDs y menús funcionales mediante Widget Blueprints (UMG), comprendiendo la comunicación entre actores y controladores de juego.

ANIMACIÓN EN UNREAL ENGINE

Integrar sistemas de animación a la lógica del juego mediante Animation Blueprints, BlendSpaces, Anim Notifies y Montages, implementando acciones dependientes de estados a través del sistema Enhanced Input.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y REFACTORIZACIÓN

Aplicar principios de composición, herencia y polimorfismo en Blueprints para refactorizar sistemas interactivos, optimizando la estructura y reutilización de componentes de juego.

SISTEMA DE COMBATE

Desarrollar e implementar un sistema de combate modular en Unreal Engine que combine animaciones, interfaz e interacciones mediante Blueprints, asegurando un flujo de juego funcional y escalable.

MÓDULO 1

  • Nodos esenciales, Flow Control, Variables Avanzadas (Arrays, Maps), Animación por código.
  • Repaso Colisiones, Ejercicios Overlap y Hit, Pass by value y pass by reference, Animación por código.

MÓDULO 2

  • Teoría Gameplay Framework, Health System y HUD
  • Widget Blueprints y su correcto uso

MÓDULO 3

  • Animation Blueprint, BlendSpaces, Anim Notifies y Blend Poses by
  • Enhanced Input, Animation Montages

MÓDULO 4

  • Teoría Programación Orientada a Objetos, Identificar e implementar cambios a actores antiguos para usar POO
  • Continuación Refactorización

MÓDULO 5

  • Implementación básica sistema de combate – Arma 1
  • Implementación Básica sistema de combate – Arma 2
  • Refactorización sistema de combate – I
  • Refactorización Sistema de combate – II

El curso aplica la metodología de aprendizaje basado en proyectos, desarrollando un prototipo interactivo durante las sesiones. Cada unidad incluye ejercicios prácticos, desafíos guiados y actividades de refactorización, favoreciendo el aprendizaje activo y la resolución de problemas en contexto.

  • Tarjeta gráfica: mínimo 6GB VRAM (RTX2060/GTX1650 o superior)
  • Procesador: AMD/Intel 6 núcleos (Ryzen5 3600 / i5 9400 o superior)
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD con 200 GB libres
  • Periféricos: teclado, mouse, webcam
  • Para otros sistemas (ej. macOS), revisar los requerimientos oficiales de Unreal Engine.
  • Si tienes un Mac o deseas ver a detalle los requerimientos del motor revisa la documentación oficial en este LINK

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